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NetConnection.Connect.Rejected拒 ...
第一个FMS程序,连接到FMS服务器(Flash/Flex两种实现) 转
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test.php:
<?phpdefine('D_P', realpath(getcwd()));include_once("includes/global.inc");
switch($ac){ case "getWebSiteChannel": //获取频道信息 $sql = "select * from WebSiteChannel"; $q->query($DB,$sql); while($row = $q->getrow('key') ){ $result[] = $row; } ...
as3 加载多张图片并修改图片大小例子
- 博客分类:
- as3
function loadHeadIcon():void { loader = new Loader();
context = new LoaderContext(); context.checkPolicyFile = true;
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,onCom1);
loader.load(new URLRequest(boatDataArr[flag].imgurl),context);
} function onCom1(e:Event):void { ...
主时间轴:
import BMPDecoder;loadBMPFile("1.bmp");function loadBMPFile(url:String ):void {
var loader:URLLoader = new URLLoader();
//指定loader以二进制返回数据 loader.dataFormat = URLLoaderDataFormat.BINARY; loader.addEventListener(Event.COMPLETE,loader_completeHandler); loader.load( new URLRequest(u ...
php乱码原因分析(转)
- 博客分类:
- php
PHP中文乱码是PHP开发中的常见问题之一。PHP中文乱码有 时发生在网页本身,有些产生在于MySQL交互的过程中,有时与操作系统有关。下面进行一番总结。
一.首先是PHP网页的编码
最好最快的解决办法就是,页面申明的编码与数据库内部编码一致,如果页面申请的页码与数据库内部编码不一致时,就设定连接编码 ,mysql_query("SET NAMES XXX "); XXX为连接编码.一定可以解决乱码的问题.
1. php文件本身的编码与网页的编码应匹配 a. 如果欲使用gb2312编码,那么php要输出头:header(“Content-Type: text/ht ...
DokuWiki
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- webservice
本篇转自:http://wb8206656.iteye.com/blog/1575861
安装DokuWiki服务器的要求
具有PHP 支持的Web 服务器
首选Apache
对PHP的要求
基于某些安全考虑强烈建议使用PHP 4.3.10及其以上的版本
使用libGD2 的PHP's GD 扩展 — 可选项
建议运行于PHP的 Safe Mode
建议运行于PHP的 register_globals=off 模式.
解决AS3乱码问题
原文链接:http://bbs.blueidea.com/thread-2887754-1-1.html
彻底解决乱码:Flash 5及其之前版本的编码标准是以系统编码为标准的.但Flash MX以后开始支持Unicode,并将Flash Player 6或以上版本预设编码为Unicode,如果Flash载入非Unicode ...
与其它语言一样,as3也使用Date类处理日期时间。as3的Data特点是直观和灵活。Date类基于Object,是顶级类。不需要声明。Date类有三种构造方式:1.省略参数获取当前时间:var currentDate:Date=new Date();
2.使用多个参数创建指定时间:
va ...
解决两个swf间通讯的问题,
例子:
A.swf源码:
package { import flash.display.MovieClip; import flash.external.ExternalInterface; import flash.system.Security; import flash.net.LocalConnection; import flash.events.Event; import flash.events.StatusEvent; import flash.display.StageQuality; public class a extends Movie ...
一个js与as3交互的例子(Firefox下正常)
- 博客分类:
- as3
js调用flash里面的方法,控制flash里面MC初始出现的X、Y坐标位置。
as3的代码:
Security.allowDomain("*");
var mc:MC;
var mcx:Number=200;
var mcy:Number=100;
txt.multiline = true;
txt.wordWrap = true;
txt.border = true;
txt.text = "Initializing...\n";
if (ExternalInterface.available) {
try { ...
轻量级键盘控制实现原理(转)
- 博客分类:
- as3游戏开发知识储备
在AS2.0时代Flash的键盘控制有2种方式,1)key.isDown(code: Number) 和key.isUp(code: Number) 。2)键盘侦听Key.addListener(listener: Object)。而到了AS3.0就只剩下第2种类键盘侦听了,所以在这里我着重讲第2种。这里值得一提的就是在早期的一些FLASH版本中对于键盘侦听的正确性是有差别的。其中flash8 as2.0发布的SWF不能正确侦听onKeyUp事件在频繁触发事件的时候会有不触发现象出现。这也是为什么大部分对按键要求比较高的游戏都用flash 7来发布游戏的原因。到AS3.0 Flash 9之后就再 ...
delphi 发送邮件
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- delphi7
unit U_SendEmail;
interface
uses
Windows, Messages, SysUtils, Variants, Classes, Graphics, Controls, Forms,
IdMessage, IdBaseComponent, IdComponent, IdTCPConnection, IdTCPClient,
IdMessageClient, IdSMTP, xmldom, XMLIntf, msxmldom, XMLDoc, U_Config,
Dialogs;
type
TSendEmail=Class(T ...
AS3虽然提供了双击事件,但在触发双击事件之前会触发一个单击事件,这给编写游戏的朋友带来了很多不便,于是还是自己再加入写判断来生成单一的事件,也就是有双击事件的时候就没有单击事件,有单击事件的时候就没有双击事件。代码如下:
mc.doubleClickEnabled=true
mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,chick)
mc.addEventListener(MouseEvent.DOUBLE_CLICK,double)
var sta=false
function double(e){
sta=true
...
四个flash和后台通讯的方法
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- as3
转自kinglong
http://blog.csdn.net/hili2006/archive/2008/09/21/2957797.aspx
[AS3]Flash与后台数据交换方法整理1-URLLoader(URLStream)篇
PS.
随着Flash Player 9的普及,AS3编程也越来越多了,所以这次重新整理AS3下几种与后台数据交换方法。
1.URLLoader(URLStream)
2.FlashRemoting
3.XMLSocket(Socket)
4.FMS/FCS
一、URLLoader(URLStream)篇
URLStream和URLL ...
as3自定义事件小例
- 博客分类:
- as3
1.编写自定义事件类(StageEvent.as)
package events
{
import flash.events.EventDispatcher;
import flash.events.Event;
public class StageEvent extends EventDispatcher
{
public static var instance:StageEvent;
public var behavior:String="";
public var sour ...
package {
import flash.display.*;
import flash.events.*;
import flash.text.*;
import flash.utils.*;
import flash.filters.*;
public class ToolTip extends Sprite {
private static var _instance:ToolTip;
private var _label:Text ...